Загрузите фотографию или текстуру — инструмент сразу построит карту нормалей (normal map), карту высот (height / displacement), roughness и ambient occlusion. Настройте рельеф ползунками, проверьте материал на 3D-сфере и скачайте карты в PNG или одним ZIP-архивом.
Попробовать на примере: кирпич мраморная плитка
Как сделать normal map из картинки
- Перетащите изображение в окно выше или нажмите на него и выберите файл. Подойдут JPG, PNG и WebP.
- Подберите силу рельефа и детализацию: детализация определяет, насколько крупные формы попадут в рельеф, а сглаживание убирает шум JPEG.
- Если у текстуры светлые швы (кирпич, плитка, мозаика), включите инвертировать высоту — швы станут углублениями.
- Нажмите «3D-превью материала», чтобы проверить результат на сфере, кубе или плоскости.
- Скачайте нужные карты по отдельности или все сразу в ZIP.
Что входит в набор PBR-карт
- Normal map — имитирует мелкий рельеф при освещении без усложнения геометрии.
- Height (displacement) — карта высот для смещения геометрии или parallax-эффекта.
- Roughness — шероховатость поверхности: белое — матовое, чёрное — глянцевое.
- Ambient occlusion — затенение во впадинах, добавляет объём.
OpenGL или DirectX?
Карты нормалей бывают двух форматов, они отличаются направлением зелёного канала. OpenGL (Y+) используют Blender, Unity, Godot, Substance Painter по умолчанию. DirectX (Y−) — 3ds Max, Unreal Engine, CryEngine. Если рельеф выглядит «вывернутым» (выпуклое кажется вдавленным), переключите формат галочкой.
Частые вопросы
Файлы загружаются на сервер?
Нет. Обработка идёт в вашем браузере с помощью JavaScript, изображение никуда не отправляется.
Будет ли карта бесшовной?
Да, если бесшовна исходная текстура и включена опция «Бесшовная текстура». Если исходник не тайлится, сначала обработайте его инструментом «Сделать текстуру бесшовной».
Какое максимальное разрешение?
До 4096 px по большей стороне. Для больших изображений нужен компьютер с достаточным объёмом памяти.
Где взять текстуры?
В нашем каталоге бесшовных текстур более 5000 изображений, и для большинства из них PBR-карты уже готовы — их можно скачать на странице текстуры.