Загрузите файл OBJ, проверьте модель в просмотрщике и сохраните её в формате GLB. GLB — двоичная версия glTF: геометрия, PBR-материалы, текстуры и анимация упакованы в один файл. Это стандарт для веба, AR и игровых движков.
| Файл | |
| Размер файла | |
| Объектов | |
| Треугольников | |
| Вершин | |
| Габариты | |
| Материалов |
Сохранить в другом формате
Материалы и текстуры сохраняются только в GLB. STL содержит лишь сетку, OBJ — сетку и UV.
Про исходный формат
OBJ — текстовый формат геометрии с UV-развёрткой; материалы хранятся отдельно в файле .mtl, а текстуры — обычными картинками рядом. Его понимают почти все 3D-редакторы.
Как конвертировать 3D-модель
- Загрузите файл модели — он откроется в просмотрщике, чтобы вы убедились, что всё на месте.
- Выберите формат, в который нужно сохранить.
- Нажмите «Скачать» — файл соберётся в браузере и сохранится на ваш компьютер.
Что переносится, а что теряется
Геометрия и положение объектов переносятся всегда. Материалы и текстуры сохраняются только при экспорте в GLB. При экспорте в STL остаётся лишь сетка: это формат для 3D-печати, он не хранит ни цвета, ни UV. OBJ сохраняет геометрию и UV-развёртку, но материалы в .mtl не выгружаются. Анимация при конвертации не сохраняется.
Конвертация идёт целиком в браузере: модель не загружается на сервер, а размер файла ограничен только памятью вашего компьютера.